通过 WebSocket 连接使用 Paraformer 实时语音识别服务的完整 API 参考。
Paraformer 实时语音识别通过 WebSocket 全双工协议实现流式语音输入与实时识别结果输出,适用于直播字幕、实时会议转写、电话客服等场景。
Q:是否支持查看每句话对应的时间范围?
支持。语音识别结果中包含每句话的
前提条件
- 已获取 API Key(参见获取 API Key)并配置到环境变量(参见配置 API Key 到环境变量)
- 如需临时访问,可使用临时鉴权 Token
模型列表
| 特性 | paraformer-realtime-v2 | paraformer-realtime-8k-v2 | paraformer-realtime-v1 | paraformer-realtime-8k-v1 |
|---|---|---|---|---|
| 适用场景 | 直播、会议 | 电话客服、语音信箱(8kHz) | 直播、会议 | 电话客服、语音信箱(8kHz) |
| 采样率 | 任意 | 8kHz | 16kHz | 8kHz |
| 语种 | 中文(含方言)、英、日、韩、德、法、俄 | 中文 | 中文 | 中文 |
| 标点 | 默认支持 | 默认支持 | 默认支持 | 默认支持 |
| ITN | 默认支持 | 默认支持 | 默认支持 | 默认支持 |
| 定制热词 | 定制热词(v2) | 定制热词(v2) | Paraformer 热词定制与管理 | Paraformer 热词定制与管理 |
| 指定语种 | ✓ language_hints | ✗ | ✗ | ✗ |
| 情感识别 | ✗ | ✓(有约束条件) | ✗ | ✗ |
交互流程
与 Paraformer 实时语音识别服务交互须遵循以下步骤:- 建立 WebSocket 连接 — 使用 WebSocket 客户端库,向服务地址发起连接,并在请求头中携带 Authorization 鉴权信息。
-
监听服务端消息(开启独立线程) — 在独立于主线程的线程中异步监听服务端消息,并根据事件类型分别处理:
- 收到
task-started事件后,开始向服务端发送音频。 - 收到
result-generated事件后,处理识别结果。 - 收到
task-finished事件时,表示任务已完成,可关闭连接。 - 收到
task-failed事件时,表示任务失败,需关闭连接并根据错误信息排查。
- 收到
-
向服务端发送指令和二进制音频(请务必注意时序) — 在主线程(或与监听线程不同的线程)中发送指令和音频,发送时序如下:
- 发送
run-task指令,启动识别任务 - 收到
task-started事件后,持续发送二进制音频(单声道) - 音频发送完毕后,发送
finish-task指令结束任务
- 发送
-
关闭 WebSocket 连接 — 在程序正常结束、出现异常或收到
task-finished/task-failed事件后,调用客户端库的close方法关闭连接。
连接地址
复制
wss://dashscope.aliyuncs.com/api-ws/v1/inference/
请求头
| 参数 | 是否必填 | 说明 |
|---|---|---|
Authorization | 必填 | 鉴权信息,格式:Bearer $DASHSCOPE_API_KEY |
user-agent | 可选 | 用户代理标识,用于版本追踪 |
X-DashScope-WorkSpace | 可选 | 业务空间 ID,用于指定请求所属业务空间 |
X-DashScope-DataInspection | 可选 | 是否启用数据合规检测功能。默认不传或设为 enable。如非必要,请勿启用该参数。 |
事件参考
客户端事件和服务端事件的详细参数说明请参见:复用连接
同一 WebSocket 连接可复用于多个识别任务,但须注意:- 每次新任务必须使用不同的
task_id。 - 若某次任务失败(收到
task-failed),连接将被关闭,不可复用。 - 任务结束后连接保持空闲超过 60 秒,服务端将主动关闭连接。
示例代码
以下示例使用音频文件 asr_example.wav 演示完整交互流程。- Go
- C#
- PHP
- Node.js
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package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"io"
"log"
"net/http"
"os"
"time"
"github.com/google/uuid"
"github.com/gorilla/websocket"
)
const (
wsURL = "wss://dashscope.aliyuncs.com/api-ws/v1/inference/" // WebSocket服务器地址
audioFile = "asr_example.wav" // 替换为您的音频文件路径
)
var dialer = websocket.DefaultDialer
func main() {
// 若没有将API Key配置到环境变量,可将下行替换为:apiKey := "your_api_key"。不建议在生产环境中直接将API Key硬编码到代码中,以减少API Key泄露风险。
apiKey := os.Getenv("DASHSCOPE_API_KEY")
// 连接WebSocket服务
conn, err := connectWebSocket(apiKey)
if err != nil {
log.Fatal("连接WebSocket失败:", err)
}
defer closeConnection(conn)
// 启动一个goroutine来接收结果
taskStarted := make(chan bool)
taskDone := make(chan bool)
startResultReceiver(conn, taskStarted, taskDone)
// 发送run-task指令
taskID, err := sendRunTaskCmd(conn)
if err != nil {
log.Fatal("发送run-task指令失败:", err)
}
// 等待task-started事件
waitForTaskStarted(taskStarted)
// 发送待识别音频文件流
if err := sendAudioData(conn); err != nil {
log.Fatal("发送音频失败:", err)
}
// 发送finish-task指令
if err := sendFinishTaskCmd(conn, taskID); err != nil {
log.Fatal("发送finish-task指令失败:", err)
}
// 等待任务完成或失败
<-taskDone
}
// 定义结构体来表示JSON数据
type Header struct {
Action string `json:"action"`
TaskID string `json:"task_id"`
Streaming string `json:"streaming"`
Event string `json:"event"`
ErrorCode string `json:"error_code,omitempty"`
ErrorMessage string `json:"error_message,omitempty"`
Attributes map[string]interface{} `json:"attributes"`
}
type Output struct {
Sentence struct {
BeginTime int64 `json:"begin_time"`
EndTime *int64 `json:"end_time"`
Text string `json:"text"`
Words []struct {
BeginTime int64 `json:"begin_time"`
EndTime *int64 `json:"end_time"`
Text string `json:"text"`
Punctuation string `json:"punctuation"`
} `json:"words"`
} `json:"sentence"`
}
type Payload struct {
TaskGroup string `json:"task_group"`
Task string `json:"task"`
Function string `json:"function"`
Model string `json:"model"`
Parameters Params `json:"parameters"`
Input Input `json:"input"`
Output Output `json:"output,omitempty"`
Usage *struct {
Duration int `json:"duration"`
} `json:"usage,omitempty"`
}
type Params struct {
Format string `json:"format"`
SampleRate int `json:"sample_rate"`
DisfluencyRemovalEnabled bool `json:"disfluency_removal_enabled"`
LanguageHints []string `json:"language_hints"`
}
type Input struct {
}
type Event struct {
Header Header `json:"header"`
Payload Payload `json:"payload"`
}
// 连接WebSocket服务
func connectWebSocket(apiKey string) (*websocket.Conn, error) {
header := make(http.Header)
header.Add("Authorization", fmt.Sprintf("Bearer %s", apiKey))
conn, _, err := dialer.Dial(wsURL, header)
return conn, err
}
// 启动一个goroutine异步接收WebSocket消息
func startResultReceiver(conn *websocket.Conn, taskStarted chan<- bool, taskDone chan<- bool) {
go func() {
for {
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("解析服务器消息失败:", err)
return
}
var event Event
err = json.Unmarshal(message, &event)
if err != nil {
log.Println("解析事件失败:", err)
continue
}
if handleEvent(conn, event, taskStarted, taskDone) {
return
}
}
}()
}
// 发送run-task指令
func sendRunTaskCmd(conn *websocket.Conn) (string, error) {
runTaskCmd, taskID, err := generateRunTaskCmd()
if err != nil {
return "", err
}
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(runTaskCmd))
return taskID, err
}
// 生成run-task指令
func generateRunTaskCmd() (string, string, error) {
taskID := uuid.New().String()
runTaskCmd := Event{
Header: Header{
Action: "run-task",
TaskID: taskID,
Streaming: "duplex",
},
Payload: Payload{
TaskGroup: "audio",
Task: "asr",
Function: "recognition",
Model: "paraformer-realtime-v2",
Parameters: Params{
Format: "wav",
SampleRate: 16000,
},
Input: Input{},
},
}
runTaskCmdJSON, err := json.Marshal(runTaskCmd)
return string(runTaskCmdJSON), taskID, err
}
// 等待task-started事件
func waitForTaskStarted(taskStarted chan bool) {
select {
case <-taskStarted:
fmt.Println("任务开启成功")
case <-time.After(10 * time.Second):
log.Fatal("等待task-started超时,任务开启失败")
}
}
// 发送音频数据
func sendAudioData(conn *websocket.Conn) error {
file, err := os.Open(audioFile)
if err != nil {
return err
}
defer file.Close()
buf := make([]byte, 1024) // 假设100ms的音频数据大约为1024字节
for {
n, err := file.Read(buf)
if n == 0 {
break
}
if err != nil && err != io.EOF {
return err
}
err = conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, buf[:n])
if err != nil {
return err
}
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
return nil
}
// 发送finish-task指令
func sendFinishTaskCmd(conn *websocket.Conn, taskID string) error {
finishTaskCmd, err := generateFinishTaskCmd(taskID)
if err != nil {
return err
}
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(finishTaskCmd))
return err
}
// 生成finish-task指令
func generateFinishTaskCmd(taskID string) (string, error) {
finishTaskCmd := Event{
Header: Header{
Action: "finish-task",
TaskID: taskID,
Streaming: "duplex",
},
Payload: Payload{
Input: Input{},
},
}
finishTaskCmdJSON, err := json.Marshal(finishTaskCmd)
return string(finishTaskCmdJSON), err
}
// 处理事件
func handleEvent(conn *websocket.Conn, event Event, taskStarted chan<- bool, taskDone chan<- bool) bool {
switch event.Header.Event {
case "task-started":
fmt.Println("收到task-started事件")
taskStarted <- true
case "result-generated":
if event.Payload.Output.Sentence.Text != "" {
fmt.Println("识别结果:", event.Payload.Output.Sentence.Text)
}
if event.Payload.Usage != nil {
fmt.Println("任务计费时长(秒):", event.Payload.Usage.Duration)
}
case "task-finished":
fmt.Println("任务完成")
taskDone <- true
return true
case "task-failed":
handleTaskFailed(event, conn)
taskDone <- true
return true
default:
log.Printf("预料之外的事件:%v", event)
}
return false
}
// 处理任务失败事件
func handleTaskFailed(event Event, conn *websocket.Conn) {
if event.Header.ErrorMessage != "" {
log.Fatalf("任务失败:%s", event.Header.ErrorMessage)
} else {
log.Fatal("未知原因导致任务失败")
}
}
// 关闭连接
func closeConnection(conn *websocket.Conn) {
if conn != nil {
conn.Close()
}
}
示例代码如下:
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using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Text.Json;
using System.Text.Json.Nodes;
class Program {
private static ClientWebSocket _webSocket = new ClientWebSocket();
private static CancellationTokenSource _cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
private static bool _taskStartedReceived = false;
private static bool _taskFinishedReceived = false;
// 若没有将API Key配置到环境变量,可将下行替换为:private const string ApiKey="your_api_key"。不建议在生产环境中直接将API Key硬编码到代码中,以减少API Key泄露风险。
private static readonly string ApiKey = Environment.GetEnvironmentVariable("DASHSCOPE_API_KEY") ?? throw new InvalidOperationException("DASHSCOPE_API_KEY environment variable is not set.");
// WebSocket服务器地址
private const string WebSocketUrl = "wss://dashscope.aliyuncs.com/api-ws/v1/inference/";
// 替换为您的音频文件路径
private const string AudioFilePath = "asr_example.wav";
static async Task Main(string[] args) {
// 建立WebSocket连接,配置headers进行鉴权
_webSocket.Options.SetRequestHeader("Authorization", $"Bearer {ApiKey}");
await _webSocket.ConnectAsync(new Uri(WebSocketUrl), _cancellationTokenSource.Token);
// 启动线程异步接收WebSocket消息
var receiveTask = ReceiveMessagesAsync();
// 发送run-task指令
string _taskId = Guid.NewGuid().ToString("N"); // 生成32位随机ID
var runTaskJson = GenerateRunTaskJson(_taskId);
await SendAsync(runTaskJson);
// 等待task-started事件
while (!_taskStartedReceived) {
await Task.Delay(100, _cancellationTokenSource.Token);
}
// 读取本地文件,向服务器发送待识别音频流
await SendAudioStreamAsync(AudioFilePath);
// 发送finish-task指令结束任务
var finishTaskJson = GenerateFinishTaskJson(_taskId);
await SendAsync(finishTaskJson);
// 等待task-finished事件
while (!_taskFinishedReceived && !_cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) {
try {
await Task.Delay(100, _cancellationTokenSource.Token);
} catch (OperationCanceledException) {
// 任务已被取消,退出循环
break;
}
}
// 关闭连接
if (!_cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) {
await _webSocket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, "Closing", _cancellationTokenSource.Token);
}
_cancellationTokenSource.Cancel();
try {
await receiveTask;
} catch (OperationCanceledException) {
// 忽略操作取消异常
}
}
private static async Task ReceiveMessagesAsync() {
try {
while (_webSocket.State == WebSocketState.Open && !_cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) {
var message = await ReceiveMessageAsync(_cancellationTokenSource.Token);
if (message != null) {
var eventValue = message["header"]?["event"]?.GetValue<string>();
switch (eventValue) {
case "task-started":
Console.WriteLine("任务开启成功");
_taskStartedReceived = true;
break;
case "result-generated":
Console.WriteLine($"识别结果:{message["payload"]?["output"]?["sentence"]?["text"]?.GetValue<string>()}");
if (message["payload"]?["usage"] != null && message["payload"]?["usage"]?["duration"] != null) {
Console.WriteLine($"任务计费时长(秒):{message["payload"]?["usage"]?["duration"]?.GetValue<int>()}");
}
break;
case "task-finished":
Console.WriteLine("任务完成");
_taskFinishedReceived = true;
_cancellationTokenSource.Cancel();
break;
case "task-failed":
Console.WriteLine($"任务失败:{message["header"]?["error_message"]?.GetValue<string>()}");
_cancellationTokenSource.Cancel();
break;
}
}
}
} catch (OperationCanceledException) {
// 忽略操作取消异常
}
}
private static async Task<JsonNode?> ReceiveMessageAsync(CancellationToken cancellationToken) {
var buffer = new byte[1024 * 4];
var segment = new ArraySegment<byte>(buffer);
var result = await _webSocket.ReceiveAsync(segment, cancellationToken);
if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close) {
await _webSocket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, "Closing", cancellationToken);
return null;
}
var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);
return JsonNode.Parse(message);
}
private static async Task SendAsync(string message) {
var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
var segment = new ArraySegment<byte>(buffer);
await _webSocket.SendAsync(segment, WebSocketMessageType.Text, true, _cancellationTokenSource.Token);
}
private static async Task SendAudioStreamAsync(string filePath) {
using (var audioStream = File.OpenRead(filePath)) {
var buffer = new byte[1024]; // 每次发送100ms的音频数据
int bytesRead;
while ((bytesRead = await audioStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
var segment = new ArraySegment<byte>(buffer, 0, bytesRead);
await _webSocket.SendAsync(segment, WebSocketMessageType.Binary, true, _cancellationTokenSource.Token);
await Task.Delay(100); // 间隔100ms
}
}
}
private static string GenerateRunTaskJson(string taskId) {
var runTask = new JsonObject {
["header"] = new JsonObject {
["action"] = "run-task",
["task_id"] = taskId,
["streaming"] = "duplex"
},
["payload"] = new JsonObject {
["task_group"] = "audio",
["task"] = "asr",
["function"] = "recognition",
["model"] = "paraformer-realtime-v2",
["parameters"] = new JsonObject {
["format"] = "wav",
["sample_rate"] = 16000,
["disfluency_removal_enabled"] = false
},
["input"] = new JsonObject()
}
};
return JsonSerializer.Serialize(runTask);
}
private static string GenerateFinishTaskJson(string taskId) {
var finishTask = new JsonObject {
["header"] = new JsonObject {
["action"] = "finish-task",
["task_id"] = taskId,
["streaming"] = "duplex"
},
["payload"] = new JsonObject {
["input"] = new JsonObject()
}
};
return JsonSerializer.Serialize(finishTask);
}
}
示例代码目录结构如下:
复制
my-php-project/
├── composer.json
├── vendor/
└── index.php
composer.json 内容如下,相关依赖的版本号请根据实际情况自行决定:复制
{
"require": {
"react/event-loop": "^1.3",
"react/socket": "^1.11",
"react/stream": "^1.2",
"react/http": "^1.1",
"ratchet/pawl": "^0.4"
},
"autoload": {
"psr-4": {
"App\\": "src/"
}
}
}
index.php 内容如下:复制
<?php
require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use Ratchet\Client\Connector;
use React\EventLoop\Loop;
use React\Socket\Connector as SocketConnector;
use Ratchet\rfc6455\Messaging\Frame;
# 若没有将API Key配置到环境变量,可将下行替换为:$api_key="your_api_key"。不建议在生产环境中直接将API Key硬编码到代码中,以减少API Key泄露风险。
$api_key = getenv("DASHSCOPE_API_KEY");
$websocket_url = 'wss://dashscope.aliyuncs.com/api-ws/v1/inference/'; // WebSocket服务器地址
$audio_file_path = 'asr_example.wav'; // 替换为您的音频文件路径
$loop = Loop::get();
// 创建自定义的连接器
$socketConnector = new SocketConnector($loop, [
'tcp' => [
'bindto' => '0.0.0.0:0',
],
'tls' => [
'verify_peer' => false,
'verify_peer_name' => false,
],
]);
$connector = new Connector($loop, $socketConnector);
$headers = [
'Authorization' => 'Bearer ' . $api_key
];
$connector($websocket_url, [], $headers)->then(function ($conn) use ($loop, $audio_file_path) {
echo "连接到WebSocket服务器\n";
// 启动异步接收WebSocket消息的线程
$conn->on('message', function($msg) use ($conn, $loop, $audio_file_path) {
$response = json_decode($msg, true);
if (isset($response['header']['event'])) {
handleEvent($conn, $response, $loop, $audio_file_path);
} else {
echo "未知的消息格式\n";
}
});
// 监听连接关闭
$conn->on('close', function($code = null, $reason = null) {
echo "连接已关闭\n";
if ($code !== null) {
echo "关闭代码: " . $code . "\n";
}
if ($reason !== null) {
echo "关闭原因:" . $reason . "\n";
}
});
// 生成任务ID
$taskId = generateTaskId();
// 发送 run-task 指令
sendRunTaskMessage($conn, $taskId);
}, function ($e) {
echo "无法连接:{$e->getMessage()}\n";
});
$loop->run();
/**
* 生成任务ID
* @return string
*/
function generateTaskId(): string {
return bin2hex(random_bytes(16));
}
/**
* 发送 run-task 指令
* @param $conn
* @param $taskId
*/
function sendRunTaskMessage($conn, $taskId) {
$runTaskMessage = json_encode([
"header" => [
"action" => "run-task",
"task_id" => $taskId,
"streaming" => "duplex"
],
"payload" => [
"task_group" => "audio",
"task" => "asr",
"function" => "recognition",
"model" => "paraformer-realtime-v2",
"parameters" => [
"format" => "wav",
"sample_rate" => 16000
],
"input" => []
]
]);
echo "准备发送run-task指令:" . $runTaskMessage . "\n";
$conn->send($runTaskMessage);
echo "run-task指令已发送\n";
}
/**
* 读取音频文件
* @param string $filePath
* @return bool|string
*/
function readAudioFile(string $filePath) {
$voiceData = file_get_contents($filePath);
if ($voiceData === false) {
echo "无法读取音频文件\n";
}
return $voiceData;
}
/**
* 分割音频数据
* @param string $data
* @param int $chunkSize
* @return array
*/
function splitAudioData(string $data, int $chunkSize): array {
return str_split($data, $chunkSize);
}
/**
* 发送 finish-task 指令
* @param $conn
* @param $taskId
*/
function sendFinishTaskMessage($conn, $taskId) {
$finishTaskMessage = json_encode([
"header" => [
"action" => "finish-task",
"task_id" => $taskId,
"streaming" => "duplex"
],
"payload" => [
"input" => []
]
]);
echo "准备发送finish-task指令: " . $finishTaskMessage . "\n";
$conn->send($finishTaskMessage);
echo "finish-task指令已发送\n";
}
/**
* 处理事件
* @param $conn
* @param $response
* @param $loop
* @param $audio_file_path
*/
function handleEvent($conn, $response, $loop, $audio_file_path) {
static $taskId;
static $chunks;
static $allChunksSent = false;
if (is_null($taskId)) {
$taskId = generateTaskId();
}
switch ($response['header']['event']) {
case 'task-started':
echo "任务开始,发送音频数据...\n";
// 读取音频文件
$voiceData = readAudioFile($audio_file_path);
if ($voiceData === false) {
echo "无法读取音频文件\n";
$conn->close();
return;
}
// 分割音频数据
$chunks = splitAudioData($voiceData, 1024);
// 定义发送函数
$sendChunk = function() use ($conn, &$chunks, $loop, &$sendChunk, &$allChunksSent, $taskId) {
if (!empty($chunks)) {
$chunk = array_shift($chunks);
$binaryMsg = new Frame($chunk, true, Frame::OP_BINARY);
$conn->send($binaryMsg);
// 100ms后发送下一个片段
$loop->addTimer(0.1, $sendChunk);
} else {
echo "所有数据块已发送\n";
$allChunksSent = true;
// 发送 finish-task 指令
sendFinishTaskMessage($conn, $taskId);
}
};
// 开始发送音频数据
$sendChunk();
break;
case 'result-generated':
$result = $response['payload']['output']['sentence'];
echo "识别结果:" . $result['text'] . "\n";
if (isset($response['payload']['usage']['duration'])) {
echo "任务计费时长(秒):" . $response['payload']['usage']['duration'] . "\n";
}
break;
case 'task-finished':
echo "任务完成\n";
$conn->close();
break;
case 'task-failed':
echo "任务失败\n";
echo "错误代码:" . $response['header']['error_code'] . "\n";
echo "错误信息:" . $response['header']['error_message'] . "\n";
$conn->close();
break;
case 'error':
echo "错误:" . $response['payload']['message'] . "\n";
break;
default:
echo "未知事件:" . $response['header']['event'] . "\n";
break;
}
// 如果所有数据已发送且任务已完成,关闭连接
if ($allChunksSent && $response['header']['event'] == 'task-finished') {
// 等待1秒以确保所有数据都已传输完毕
$loop->addTimer(1, function() use ($conn) {
$conn->close();
echo "客户端关闭连接\n";
});
}
}
安装依赖:示例代码如下:
复制
npm install ws
npm install uuid
复制
import fs from 'fs';
import WebSocket from 'ws';
import { v4 as uuidv4 } from 'uuid'; // 用于生成UUID
// 若没有将API Key配置到环境变量,可将下行替换为:apiKey = 'your_api_key'。不建议在生产环境中直接将API Key硬编码到代码中,以减少API Key泄露风险。
const apiKey = process.env.DASHSCOPE_API_KEY;
const url = 'wss://dashscope.aliyuncs.com/api-ws/v1/inference/'; // WebSocket服务器地址
const audioFile = 'asr_example.wav'; // 替换为您的音频文件路径
// 生成32位随机ID
const TASK_ID = uuidv4().replace(/-/g, '').slice(0, 32);
// 创建WebSocket客户端
const ws = new WebSocket(url, {
headers: {
Authorization: `Bearer ${apiKey}`
}
});
let taskStarted = false; // 标记任务是否已启动
// 连接打开时发送run-task指令
ws.on('open', () => {
console.log('连接到服务器');
sendRunTask();
});
// 接收消息处理
ws.on('message', (data) => {
const message = JSON.parse(data);
switch (message.header.event) {
case 'task-started':
console.log('任务开始');
taskStarted = true;
sendAudioStream();
break;
case 'result-generated':
console.log('识别结果:', message.payload.output.sentence.text);
if (message.payload.usage) {
console.log('任务计费时长(秒):', message.payload.usage.duration);
}
break;
case 'task-finished':
console.log('任务完成');
ws.close();
break;
case 'task-failed':
console.error('任务失败:', message.header.error_message);
ws.close();
break;
default:
console.log('未知事件:', message.header.event);
}
});
// 如果没有收到task-started事件,关闭连接
ws.on('close', () => {
if (!taskStarted) {
console.error('任务未启动,关闭连接');
}
});
// 发送run-task指令
function sendRunTask() {
const runTaskMessage = {
header: {
action: 'run-task',
task_id: TASK_ID,
streaming: 'duplex'
},
payload: {
task_group: 'audio',
task: 'asr',
function: 'recognition',
model: 'paraformer-realtime-v2',
parameters: {
sample_rate: 16000,
format: 'wav'
},
input: {}
}
};
ws.send(JSON.stringify(runTaskMessage));
}
// 发送音频流
function sendAudioStream() {
const audioStream = fs.createReadStream(audioFile);
let chunkCount = 0;
function sendNextChunk() {
const chunk = audioStream.read();
if (chunk) {
ws.send(chunk);
chunkCount++;
setTimeout(sendNextChunk, 100); // 每100ms发送一次
}
}
audioStream.on('readable', () => {
sendNextChunk();
});
audioStream.on('end', () => {
console.log('音频流结束');
sendFinishTask();
});
audioStream.on('error', (err) => {
console.error('读取音频文件错误:', err);
ws.close();
});
}
// 发送finish-task指令
function sendFinishTask() {
const finishTaskMessage = {
header: {
action: 'finish-task',
task_id: TASK_ID,
streaming: 'duplex'
},
payload: {
input: {}
}
};
ws.send(JSON.stringify(finishTaskMessage));
}
// 错误处理
ws.on('error', (error) => {
console.error('WebSocket错误:', error);
});
错误码
如遇报错问题,请参见错误信息文档进行排查。 若问题仍未解决,可加入开发者社区反馈,并提供 Request ID 以便进一步排查。常见问题
功能特性
Q:在长时间静默的情况下,如何保持与服务端长连接? 将请求参数heartbeat 设置为 true,并持续向服务端发送静音音频。
静音音频指在音频文件或数据流中没有声音信号的内容,可通过音频编辑软件(如 Audacity、Adobe Audition)或命令行工具(如 FFmpeg)生成。
Q:如何将音频格式转换为满足要求的格式?
可使用 FFmpeg 工具进行转换,更多用法请参见 FFmpeg 官网。
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# 基础转换命令(万能模板)
# -i,作用:输入文件路径,常用值示例:audio.wav
# -c:a,作用:音频编码器,常用值示例:aac, libmp3lame, pcm_s16le
# -b:a,作用:比特率(音质控制),常用值示例:192k, 320k
# -ar,作用:采样率,常用值示例:44100 (CD), 48000, 16000
# -ac,作用:声道数,常用值示例:1(单声道), 2(立体声)
# -y,作用:覆盖已存在文件(无需值)
ffmpeg -i input_audio.ext -c:a 编码器名 -b:a 比特率 -ar 采样率 -ac 声道数 output.ext
# 例如:WAV → MP3(保持原始质量)
ffmpeg -i input.wav -c:a libmp3lame -q:a 0 output.mp3
# 例如:MP3 → WAV(16bit PCM标准格式)
ffmpeg -i input.mp3 -c:a pcm_s16le -ar 44100 -ac 2 output.wav
# 例如:M4A → AAC(提取/转换苹果音频)
ffmpeg -i input.m4a -c:a copy output.aac # 直接提取不重编码
ffmpeg -i input.m4a -c:a aac -b:a 256k output.aac # 重编码提高质量
# 例如:FLAC无损 → Opus(高压缩)
ffmpeg -i input.flac -c:a libopus -b:a 128k -vbr on output.opus
begin_time 和 end_time,可通过它们确定每句话的时间范围。
Q:为什么使用 WebSocket 协议而非 HTTP/HTTPS 协议?
语音服务选择 WebSocket 而非 HTTP/HTTPS/RESTful,根本在于其依赖全双工通信能力。WebSocket 允许服务端与客户端主动双向传输数据(如实时推送识别进度),而基于 HTTP 的 RESTful 仅支持客户端发起的单向请求-响应模式,无法满足实时交互需求。
Q:如何识别本地文件(录音文件)?
将本地文件转成二进制音频流,通过 WebSocket 的二进制通道上传进行识别。代码片段如下:
- Go
- C#
- PHP
- Node.js
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// 发送音频数据
func sendAudioData(conn *websocket.Conn) error {
file, err := os.Open(audioFile)
if err != nil {
return err
}
defer file.Close()
buf := make([]byte, 1024) // 假设100ms的音频数据大约为1024字节
for {
n, err := file.Read(buf)
if n == 0 {
break
}
if err != nil && err != io.EOF {
return err
}
err = conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, buf[:n])
if err != nil {
return err
}
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
return nil
}
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private static async Task SendAudioStreamAsync(string filePath) {
using (var audioStream = File.OpenRead(filePath)) {
var buffer = new byte[1024]; // 每次发送100ms的音频数据
int bytesRead;
while ((bytesRead = await audioStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
var segment = new ArraySegment<byte>(buffer, 0, bytesRead);
await _webSocket.SendAsync(segment, WebSocketMessageType.Binary, true, _cancellationTokenSource.Token);
await Task.Delay(100); // 间隔100ms
}
}
}
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// 读取音频文件
$voiceData = readAudioFile($audio_file_path);
if ($voiceData === false) {
echo "无法读取音频文件\n";
$conn->close();
return;
}
// 分割音频数据
$chunks = splitAudioData($voiceData, 1024);
// 定义发送函数
$sendChunk = function() use ($conn, &$chunks, $loop, &$sendChunk, &$allChunksSent, $taskId) {
if (!empty($chunks)) {
$chunk = array_shift($chunks);
$binaryMsg = new Frame($chunk, true, Frame::OP_BINARY);
$conn->send($binaryMsg);
// 100ms后发送下一个片段
$loop->addTimer(0.1, $sendChunk);
} else {
echo "所有数据块已发送\n";
$allChunksSent = true;
// 发送 finish-task 指令
sendFinishTaskMessage($conn, $taskId);
}
};
// 开始发送音频数据
$sendChunk();
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// 发送音频流
function sendAudioStream() {
const audioStream = fs.createReadStream(audioFile);
let chunkCount = 0;
function sendNextChunk() {
const chunk = audioStream.read();
if (chunk) {
ws.send(chunk);
chunkCount++;
setTimeout(sendNextChunk, 100); // 每100ms发送一次
}
}
audioStream.on('readable', () => {
sendNextChunk();
});
audioStream.on('end', () => {
console.log('音频流结束');
sendFinishTask();
});
audioStream.on('error', (err) => {
console.error('读取音频文件错误:', err);
ws.close();
});
}
故障排查
如遇代码报错问题,请根据错误信息中的信息进行排查。 Q:无法识别语音(无识别结果)是什么原因?-
请检查请求参数中的音频格式(
format)和采样率(sample_rate)设置是否正确且符合参数约束。常见错误示例:- 音频文件扩展名为 .wav,但实际为 MP3 格式,而请求参数
format设置为mp3(参数设置错误)。 - 音频采样率为 3600Hz,但请求参数
sample_rate设置为48000(参数设置错误)。
- 音频文件扩展名为 .wav,但实际为 MP3 格式,而请求参数
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ffprobe -v error -show_entries format=format_name -show_entries stream=codec_name,sample_rate,channels -of default=noprint_wrappers=1 input.xxx
-
使用
paraformer-realtime-v2模型时,请检查language_hints设置的语言是否与音频实际语言一致。例如:音频为中文,但language_hints设置为en(英文)。 - 若以上检查均无问题,可通过定制热词提升对特定词语的识别效果。