HappyOyster 世界模型使用指南:Adventure(世界探索)模式的能力说明、效果展示与提示词编写方法。
概览
HappyOyster 是开放式世界模型系列,输入文本或图像即可实时生成可交互的数字世界,提供世界探索(Adventure)模式。可前往 HappyOyster 控制台 在线体验:
| 模式 | 做什么 | 输入 | 输出 |
|---|---|---|---|
| Adventure 世界探索 | 以第一/第三人称进入生成的世界,自由移动、战斗、骑乘 | 文本 + 首帧图 | 实时可交互视频流,支持 1 分钟以上连续交互 |
Adventure 世界探索
基于文本 + 首帧图输入,生成支持任意风格、多项互动的开放世界场景。支持第一人称与第三人称视角、1 分钟以上的实时位移与镜头控制。一张图配上一句描述,就能进入一个可移动、可战斗、可互动的世界——骑马、飞行、驾驶、探索不同风格的世界,创建时定义你想玩什么,世界就会回应什么。
效果展示
视角对比
| 第三人称 | 第一人称 |
|---|---|
| 能看到角色全身,适合动作冒险、角色扮演。 | 沉浸式 POV 探索,适合驾驶、潜行。 |
场景感知互动
模型会理解画面内容,根据场景中的对象开放对应玩法。
| 主体运动 | 环境交互 | 物理响应 |
|---|---|---|
| 冲刺、跳跃、下蹲、攻击(因角色类型而异) | 进入环境中的载具、触发场景机关 | 碰撞、弹跳、重力等物理反馈 |
世界风格
支持任意风格的世界生成,以下是部分风格示例:
| 毛毡风 · 海岛游戏 | 太空 · 月球漫步 | 奇幻 · 空中飞行 |
|---|---|---|
| 卡通材质渲染,非写实风格探索 | 低重力物理反馈,太空场景交互 | 飞行、飞天扫把等奇幻世界交互 |
| 动物骑乘 | 战斗与攻击 | 载具出行 |
|---|---|---|
| 上下马、骑乘控制 | 出拳、弓箭、枪械、魔法 | 汽车、自行车、滑板 |
交互能力
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 主体运动 | 冲刺、跳跃、下蹲、攻击(动作因角色类型而异) |
| 战斗 | 出拳、弓箭、枪械、魔法、单人/双人打斗 |
| 骑乘与载具 | 上下马、汽车、自行车、滑板 |
| 环境交互 | 进入载具、物理碰撞响应 |
| 世界风格 | 写实、动画、毛毡风、太空、奇幻等任意风格 |
| 视角 | 第一人称(沉浸 POV)/ 第三人称(动作冒险) |
提示词编写
两条核心原则:第一,场景里有什么,就有机会玩什么;第二,想要什么反应,就把反应一起写出来。没写到的对象玩不了,没写到的反应也演不出来。
创建描述按这 5 点来写,互动会更贴合预期:
- 视角: 先定第一人称还是第三人称。第一人称适合沉浸驾驶、POV 探索;第三人称能看到自己的角色,适合动作冒险、角色扮演。
- 你扮演谁: 写清主体角色的性别 / 身份 / 外形(如「身穿皮甲的女战士」)。第三人称尤其要写,角色长什么样直接决定动作风格。
- 武器 / 装备: 想战斗、攻击就写明手里拿什么:拳脚 / 长弓 / 枪械 / 魔法 / 长剑。角色拿的东西不同,能用的动作也不同。
- 对手与反应: 除了写清打谁,更要写出「命中之后会怎样」:对方踉跄后退 / 中招倒地 / 举盾格挡,以及想要的打击特效(火花迸溅、火焰喷出、冲击波)。模型会照着你写的反应去演,反应和特效写得越具体,打击感越强。
- 可交互物件: 想骑乘、驾驶,就让马、车、自行车、滑板等出现在画面里。物件没进画面,就没法上去玩。
提示词示例
第三人称 · 动作冒险
参考示例
| 首帧图 | 提示词 | 生成视频 |
|---|---|---|
![]() | 写实风格的电影级游戏画面。第三人称越肩视角,一名穿着破旧深色皮夹克的男子站在废弃村庄的泥土小路上,手持霰弹枪呈战斗姿态。远处迷雾中,几个扭曲的人形生物正缓缓逼近。周围是坍塌的木屋、破败的风车和堆积的柴火,天空阴沉灰暗,整体氛围压抑恐怖,色调以灰褐和暗绿为主。 |
