跳转到主要内容
世界模型

HappyOyster使用指南

HappyOyster 世界模型使用指南:Adventure(世界探索)模式的能力说明、效果展示与提示词编写方法。

概览

HappyOyster 是开放式世界模型系列,输入文本或图像即可实时生成可交互的数字世界,提供世界探索(Adventure)模式。可前往 HappyOyster 控制台 在线体验:
模式做什么输入输出
Adventure 世界探索以第一/第三人称进入生成的世界,自由移动、战斗、骑乘文本 + 首帧图实时可交互视频流,支持 1 分钟以上连续交互

Adventure 世界探索

基于文本 + 首帧图输入,生成支持任意风格、多项互动的开放世界场景。支持第一人称与第三人称视角、1 分钟以上的实时位移与镜头控制。一张图配上一句描述,就能进入一个可移动、可战斗、可互动的世界——骑马、飞行、驾驶、探索不同风格的世界,创建时定义你想玩什么,世界就会回应什么。

效果展示

视角对比

第三人称第一人称
能看到角色全身,适合动作冒险、角色扮演。沉浸式 POV 探索,适合驾驶、潜行。

场景感知互动

模型会理解画面内容,根据场景中的对象开放对应玩法。
主体运动环境交互物理响应
冲刺、跳跃、下蹲、攻击(因角色类型而异)进入环境中的载具、触发场景机关碰撞、弹跳、重力等物理反馈

世界风格

支持任意风格的世界生成,以下是部分风格示例:
毛毡风 · 海岛游戏太空 · 月球漫步奇幻 · 空中飞行
卡通材质渲染,非写实风格探索低重力物理反馈,太空场景交互飞行、飞天扫把等奇幻世界交互
动物骑乘战斗与攻击载具出行
上下马、骑乘控制出拳、弓箭、枪械、魔法汽车、自行车、滑板

交互能力

能力说明
主体运动冲刺、跳跃、下蹲、攻击(动作因角色类型而异)
战斗出拳、弓箭、枪械、魔法、单人/双人打斗
骑乘与载具上下马、汽车、自行车、滑板
环境交互进入载具、物理碰撞响应
世界风格写实、动画、毛毡风、太空、奇幻等任意风格
视角第一人称(沉浸 POV)/ 第三人称(动作冒险)

提示词编写

两条核心原则:第一,场景里有什么,就有机会玩什么;第二,想要什么反应,就把反应一起写出来。没写到的对象玩不了,没写到的反应也演不出来。 创建描述按这 5 点来写,互动会更贴合预期:
  1. 视角: 先定第一人称还是第三人称。第一人称适合沉浸驾驶、POV 探索;第三人称能看到自己的角色,适合动作冒险、角色扮演。
  2. 你扮演谁: 写清主体角色的性别 / 身份 / 外形(如「身穿皮甲的女战士」)。第三人称尤其要写,角色长什么样直接决定动作风格。
  3. 武器 / 装备: 想战斗、攻击就写明手里拿什么:拳脚 / 长弓 / 枪械 / 魔法 / 长剑。角色拿的东西不同,能用的动作也不同。
  4. 对手与反应: 除了写清打谁,更要写出「命中之后会怎样」:对方踉跄后退 / 中招倒地 / 举盾格挡,以及想要的打击特效(火花迸溅、火焰喷出、冲击波)。模型会照着你写的反应去演,反应和特效写得越具体,打击感越强。
  5. 可交互物件: 想骑乘、驾驶,就让马、车、自行车、滑板等出现在画面里。物件没进画面,就没法上去玩。

提示词示例

第三人称 · 动作冒险
第三人称视角,一名身穿皮甲的女战士站在竞技场中央,手持长弓,
对面一头巨狼正向她扑来;箭矢命中时迸出火花,巨狼吃痛踉跄后退,
沙地扬尘,看台坐满观众。
可交互动作:拉弓射击、闪避、近身搏斗,命中有火花和巨狼受击反应。 第一人称 · 沉浸驾驶
第一人称视角,我坐在一辆复古老爷车的驾驶座,双手握着方向盘,
前方是黄昏的海岸公路;踩下油门时引擎轰鸣,车轮卷起路面尘土。
可交互动作:加速、转向、沿公路行驶,加速时有引擎声和扬尘反馈。

参考示例

首帧图提示词生成视频
末日生存
写实风格的电影级游戏画面。第三人称越肩视角,一名穿着破旧深色皮夹克的男子站在废弃村庄的泥土小路上,手持霰弹枪呈战斗姿态。远处迷雾中,几个扭曲的人形生物正缓缓逼近。周围是坍塌的木屋、破败的风车和堆积的柴火,天空阴沉灰暗,整体氛围压抑恐怖,色调以灰褐和暗绿为主。

下一步

了解 Adventure 模式后,如需通过 API / SDK 接入,请参见 HappyOyster 概述。
HappyOyster使用指南 - 千问AI平台