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AOQ SDK 功能

自定义音频采集

使用外部音频源代替设备麦克风

介绍如何使用 AOQ Client SDK 实现自定义音频采集功能,包括外部音频流的添加、PCM 数据推送和管理。

功能介绍

AOQ Client SDK 内部音频模块可满足应用中对基本音频功能的需求,但在特定场景中,SDK 内部的音频采集模块可能无法满足开发需求,需要实现自定义音频采集功能,例如:
  • 解决音频采集设备被占用问题。
  • 需要从定制的采集系统、音频文件中获取音频数据后交给 SDK 传输。
  • 需要将 AI TTS 生成的音频数据通过 SDK 推流传输。
AOQ Client SDK 支持灵活的自定义采集功能,允许用户根据业务场景自行管理音频设备与音频源。外部音频流的数据会与内部采集的音频数据混音后一起推流发送。

示例代码

暂无

前提条件

  • 已创建引擎实例(调用 createEngine)。
  • 已成功连接服务器(onConnectionStatusChange 回调状态为 AoqConnectionStatusConnected)。

功能实现

1. 打开或关闭音频采集

需要先开启音频采集,外部音频流输入的数据会与内部采集数据混音后一起推流。如果不需要内部麦克风采集,可以设置 isExternal=true 关闭内部采集设备。
// 方式一:开启内部采集,外部音频流数据会与麦克风数据混音推流
AoqClientEngine.AoqAudioCaptureConfig config = new AoqClientEngine.AoqAudioCaptureConfig();
config.isExternal = false; // 使用内部麦克风采集
config.isVoipMode = false;
engine.startAudioCapture(config);
// 方式二:关闭内部采集,仅推送外部音频流数据
AoqClientEngine.AoqAudioCaptureConfig config = new AoqClientEngine.AoqAudioCaptureConfig();
config.isExternal = true; // 不打开麦克风,由外部音频流提供数据
engine.startAudioCapture(config);

2. 连接成功后,添加外部音频流

onConnectionStatusChange 回调状态变为 AoqConnectionStatusConnected 后,调用 addAudioExternalStream 添加外部音频流。需要指定一个唯一的 streamId 用于后续推送数据和管理。 如果需要音频 3A 处理(回声消除、噪声抑制、自动增益),请配置 AoqAudioExternalStreamConfig 中的 enable3A 参数。
// 在 onConnectionStatusChange 回调中确认连接成功后添加
@Override
public void onConnectionStatusChange(AoqClientEngine.AoqConnectionStatus status) {
  if (status == AoqClientEngine.AoqConnectionStatus.AoqConnectionStatusConnected) {
    addExternalAudioStream();
  }
}
private void addExternalAudioStream() {
  AoqClientEngine.AoqAudioExternalStreamConfig config = new AoqClientEngine.AoqAudioExternalStreamConfig();
  config.sampleRate = 48000;       // 采样率,需与实际音频数据一致
  config.channels = 1;             // 声道数
  config.publishVolume = 100;      // 推流音量 [0-100]
  config.playoutVolume = 0;        // 本地播放音量 [0-100],0 表示不本地播放
  config.maxBufferDuration = 1000; // 最大缓冲时长(毫秒)
  config.enable3A = true;          // 是否对输入 PCM 进行 3A 处理
  String streamId = "external_audio_1";
  int ret = engine.addAudioExternalStream(streamId, config);
  if (ret == 0) {
    mExternalStreamId = streamId;
  }
}
参数说明:
参数类型默认值说明
trackTypeAoqTrackTypeAoqTrackTypeAudio音频轨道类型
codecTypeAoqEncoderTypeAoqEncoderTypeAudioPCM音频流格式
channelsint1声道数
sampleRateint48000采样率(Hz)
playoutVolumeint100播放音量 [0-100]
publishVolumeint100推流音量 [0-100]
maxBufferDurationint1000最大缓冲时长(毫秒)
enable3Abooleanfalse是否对输入 PCM 进行 3A 处理

3. 实现自采集模块或从文件获取 PCM 数据

自定义采集功能需要根据业务场景自行采集并处理音频数据,之后将数据传入 SDK 进行传输。常见的数据来源:
  • 麦克风采集:通过 Android AudioRecord 采集 PCM 数据。
  • 文件读取:从本地 PCM/WAV 音频文件中解析获取 PCM 数据。
  • AI TTS:从语音合成引擎获取 PCM 数据。
  • 网络流:从网络音频流中解码获取 PCM 数据。
音频数据需要为 PCM 格式,并记录对应的采样率、声道数等参数,用于构造 AoqAudioFrameData 对象。

4. 通过外部音频流 ID 推送音频数据到 SDK

调用 pushAudioExternalStreamData 接口,将采集到的 PCM 音频数据传入 SDK。
  • 从硬件采集:建议采集 10ms 为一帧数据,采集到数据就 push 给 SDK。
  • 从文件解析:建议 40ms 为一帧数据,每 push 一帧 Sleep 30ms 后 push 下一帧。
  • 需要维护一个 running 标记,当引擎退出或 stream ID 被删除时退出推送循环。
// 成员变量:控制推送循环的运行标记
private volatile boolean mPushRunning = false;
// 推送单帧音频数据
private void pushAudioData(byte[] audioData, int bytesRead) {
  if (engine == null || mExternalStreamId == null || bytesRead <= 0) {
    return;
  }
  int channels = 1;
  int bytesPerSample = 2; // 16bit PCM
  int sampleRate = 48000;
  // 构造音频帧数据
  AoqClientEngine.AoqAudioFrameData frameData = new AoqClientEngine.AoqAudioFrameData();
  frameData.dataPtr = audioData;
  frameData.dataSize = bytesRead;
  frameData.numOfSamples = bytesRead / (channels * bytesPerSample);
  frameData.bytesPerSample = bytesPerSample;
  frameData.numOfChannels = channels;
  frameData.samplesPerSec = sampleRate;
  // 推送数据,处理缓冲区满的情况
  int ret;
  final int WAIT_MS = 30;
  do {
    // 检查运行标记和 stream ID 是否仍有效
    if (!mPushRunning || mExternalStreamId == null) {
      break;
    }
    ret = engine.pushAudioExternalStreamData(mExternalStreamId, frameData);
    if (ret == 110) { // AoqErrorCodeAudioExternalBufferFull
      try {
        Thread.sleep(WAIT_MS);
      } catch (InterruptedException e) {
        break;
      }
    } else {
      break;
    }
  } while (true);
}
注意事项:
  • 需要在连接成功且添加外部音频流之后再开始推送数据。
  • 需要按照数据的实际长度设置 AoqAudioFrameDatanumOfSamples
  • 调用 pushAudioExternalStreamData 时,可能出现内部缓冲区满(错误码 110)而导致失败,需要等待重试。
  • 实时采集建议 10ms 一帧数据 push,有数据就调用 push,注意处理内部缓冲区满(错误码 110)。
  • 从文件解析建议 40ms 一帧数据,间隔 30ms 调用 push,注意处理内部缓冲区满(错误码 110)。
  • 引擎退出(destroy)或 stream ID 被移除前,必须先设置 mPushRunning = false 停止推送循环,避免在已释放的资源上操作。

5. 移除外部音频流

当不再需要发布自定义采集的音频时,先停止推送循环,再调用 removeAudioExternalStream 接口移除外部音频流。
// 先停止推送
stopPushAudio();
// 再移除外部音频流
engine.removeAudioExternalStream(mExternalStreamId);
mExternalStreamId = null;